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A arte de cartografar
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T1E1 - Toda a sua história
Neste episódio o personagem vê sua história passada, que ficou registrada de cada momento, podendo acessar cada memória vivida do passado através de um botão de memória atrás das orelhas. No momento em que o personagem acessar suas memórias seu olho vira a tela de exibição, ficando turvo e sombreado.
T1E2 - Quinze milhões de méritos
Episódio futurista, onde os personagens vivem em um ambiente controlado que são obrigados a gerar uma pontuação - os méritos - com atividades físicas em bicicletas, pontos esses que diminuem com o consumo de atividades banais do dia a dia, como por exemplo, escovar os dentes.
T1E3 - Hino Nacional
O primeiro-ministro é obrigado, em meio ao dilema virtual que implica situações e acontecimentos em sua vida real (rapto da princesa e, única exigência, a obrigação dele transar com uma porca em rede nacional de televisão para que ela seja libertada.
T2E1 - Natal
Em uma grande transmissão ao vivo e online (para diversas pessoas), relata a história do "orientador" virtual, que observava tudo o que a pessoa fazia e transmite orientações para que a pessoa ultrapasse seus problemas do cotidiano. A partir de um implante de um chip nos personagens, possuem a capacidade de bloquear a imagem e o som de determinados outros. Chega a transferir e gerar uma cópia da consciência (virtual) da pessoa, as memórias vividas para um "cérebro simulado" feito de códigos de programação.
T2E2 - Momento Waldo
Em um programa de televisão, um boneco de animação dublado se torna oponente de um político, se candidatando para o cargo público. No fim, após ter retirado o “controlador” do boneco, eleito, ele toma controle de toda a situação e domina o cotidiano de todos.
T2E3 - Urso Branco
Nesse episódio a personagem, sem se lembrar de nada, é perseguida por algumas pessoas - os caçadores - enquanto é acompanhada e registrada por outras pessoas com seus celulares - os observadores, hipoteticamente por ter assassinado uma criança portadora de um “urso branco” no momento da morte. No entanto, tudo faz parte de um programa de “reality show” de televisão (gênero baseado na vida real).
T2E4 - Volto já
Em um ambiente cercado de aplicações de inteligência artificial (com tela de toque, carro autônomo), o esposo da personagem morre e é criada uma inteligência artificial que simula a escrita e a fala do esposo morto. Grávida, ela faz de tudo pra ter a companhia do esposo morto, inclusive montar um avatar com a consciência do esposo falecido. No entanto, ela descobre que o avatar nunca será como o falecido, já que é feita de fragmentos vividos e não composta por todas as sensações vivas.
T3E1 - Odiados pela nação
Insetos drones são liberados em uma época específica do ano. Após esse fato, misteriosos assassinatos acontecem e intrigam as policiais investigadoras. As investigadoras, então, descobrem que foi um dos insetos drones que cometeu o assassinato. No entanto, após um ataque hacker o uso dos drones saiu do controle.
T3E2 - Engenharia reversa
Em uma região militarizada, um batalhão segue dia e noite combatendo as baratas. Os soldados, por meio de um implante, com um sistema de visores são capazes de uma visão digital e projetada. Em algumas incursões um soldado, após ter contato com um equipamento construído pelas baratas, começa a sentir algumas sensações não vividas antes. No entanto, como uma ferramenta militar, através do implante, todas as imagens que os soldados vêm são controladas. Assim, os soldados são condicionados a observar determinado grupo de pessoas identificadas como inimigos, como as batatas, como criaturas modificadas geneticamente.
Em uma região litorânea um casal de mulheres se conhece em busca de diversão. No futuro, uma delas vai a um local onde a outra está no leito de morte, descobre que a amada vai morrer e fazer “a passagem” para um ”sistema”, como moradora permanente de “San Junipero". No momento de sua morte, todas suas memórias e vivências são transferidas para uma inteligência artificial digital, onde é possível serem acessadas e revividas por outras pessoas. Alí, apoiada em um equipamento eletrônico que mantém as “memórias” interagindo, como um cemitério virtual, "San Junipero", é o “lugar” virtual onde os “avatares digitais” vivem eternamente se reencontrando e se divertindo.
T3E4 - Manda que pode
Após ter seu computador hackeado, o jovem é obrigado por chantagem a fazer uma série de coisas. Mespo co todos os desafios, o rapaz tem seus segredos expostos na internet e na mídia.
T3E5 - Versão de Testes
Uma mulher conhece um homem viajante em sua última etapa. Quando ele aceita participar de um experimento de realidade aumentada com um jogo de teste que o leva à morte.
T3E6 - Queda Livre
Em um ambiente tecnológico e futurista, onde todas as relações são virtuais, as pessoas têm suas ações classificadas pelas outras pessoas, recebendo notas de 0 a 5. Nesse momento, mesmo preocupada com sua nota geral e o que pode fazer com ela, a personagem principal começa a receber notas baixas e cair no ranking. Então, entendendo como o sistema funciona, ela vê que tudo só se trata de pontos, números sem sentido, não fazendo diferença perder ou ganhar pontos.
T4E1 - Black Museum
Uma moça, quando procura seu pai, acaba por conhecer sobre o experimento que buscava receber o conhecimento um do outro, através de um implante em um e uso de uma touca que recebia as sensações do outro. Quando ele apresenta um dispositivo que lia a mente de uma pessoa, podendo fazer o upload e o download de uma consciência. Quando ela encontra uma cópia digital de seu pai.
T4E2 - Metalhead
Em uma terra devastada e dominada por máquinas inteligentes e versáteis, como o cachorro/robô assassino, mata todas as pessoas e animais que encontra. Três pessoas vão a um depósito à procura de suprimentos em um galpão, quando encontram com um robô. Nesse momento se inicia uma fuga desesperada, da qual ninguém sai vivo.
T4E3 - Hang the DJ
Em um ambiente tecnológico extremo, dominado pela máquina, quando as pessoas vão se conhecer usam um dispositivo que, além de agendar o encontro baseando-se nas características e informações que o sistema vai coletando ao longo do tempo. Assim, apoiados nessas informações de cada indivíduo, determina com qual pessoa alguém deve se relacionar e por quanto tempo. O encontro é agendado pelo dispositivo e o casal é encaminhado para uma habitação, onde vive o tempo estipulado pelo sistema. Quando se rebelam, não seguindo as regras do sistema, tudo deixa de existir. Então, se revela dentro de uma simulação digital de um algoritmo do aplicativo para encontros amorosos, contidos nos celulares de ambos.
T4E4 - Crocodilo
Viajando por uma estrada, um casal atropela um homem de bicicleta. No entanto, um tempo depois, os dois se encontram para discutir sobre o atropelamento e a mulher acaba por matar o homem. Após matar o ex esposo, ela olha pela janela e vê um pequeno acidente de trânsito. Então, surge uma investigadora da seguradora para solucionar o ocorrido no acidente. Em busca de provas, ela acessa e realiza o registro das memórias visuais das testemunhas do acidente. Com uma imagem ela realiza o scanner em um aplicativo de celular para encontrar a pessoa da foto.
T4E5 - Arkangel
Uma mãe preocupada com a filha participa de uma experiência com um implante em sua filha que lhe permite obter a bioestatística da filha, tendo todos os sinais vitais e a visão da filha. Inclusive podendo bloquear a causa de algum sofrimento, moderado pela mãe. Por exemplo, após ser bloqueado o objeto aparece para a criança com um filtro, assim a criança não passa pelo estresse.
T4E6 - US Callister
Um programador desenvolve um jogo envolvendo a projeção virtual de pessoas. Até que ele insere uma jogadora que modifica a forma de jogar e envia uma mensagem para fora do jogo, para a versão real dela.
T5E1 - Rachel, Jack e Ashley Too
Uma menina, chamada Rachel, é inspirada em uma cantora da televisão que tem à venda uma boneca/robô autônoma, que interage e se comunica através de uma IA. Quando a menina ganha uma Ashley Too, a boneca/robô. Do outro lado, a cantora sofre abusos e é obrigada a trabalhar para uma tia, empresária e tutora.
T5E2 - Smitheens
Um motorista pega uma passageira em Londres, posteriormente, em um grupo de autoajuda conhece uma mulher. Quando ele pega um rapaz, na sede de uma rede social, para uma corrida até o aeroporto e, na verdade, sequestra o rapaz, exigindo falar com o dono da rede social.
T5E3 - Striking Vipers
Dois amigos que gostam muito de jogar videogame juntos se encontram após 11 anos e um presenteia o outro com um jogo de realidade aumentada, quando os dois se atraem no jogo e passam a se relacionar sexualmente através do jogo.